﻿// pch.h: 这是预编译标头文件。
// 下方列出的文件仅编译一次，提高了将来生成的生成性能。
// 这还将影响 IntelliSense 性能，包括代码完成和许多代码浏览功能。
// 但是，如果此处列出的文件中的任何一个在生成之间有更新，它们全部都将被重新编译。
// 请勿在此处添加要频繁更新的文件，这将使得性能优势无效。

#ifndef PCH_H
#define PCH_H

// 添加要在此处预编译的标头
#include "framework.h"

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define NOMINMAX
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <windows.h>
#include <d3d11.h>
#include <d3d11_4.h>
#include <d3d12.h>
#include <dxgi1_4.h>
#include <dxgiformat.h>
#include <dxcapi.h>
#include <comdef.h>
#include <sstream>
#include <iomanip>

// Unity PluginAPI
#include "IUnityInterface.h"
#include "IUnityGraphics.h"
#include "IUnityGraphicsD3D11.h"
#include "IUnityGraphicsD3D12.h"

#endif //PCH_H
